やりこみ攻略掲示板 46002
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FAQ 以下はよくある質問です。今後の投稿に参考にして下さい。
Q,ザイデングラートの量産法はありますか?
A,ありません
| 銃チャージ・攻撃回数比較 | ■▲▼ |
2009/08/29 (Sat) 13:17:03
管理人さん、みなさん、こんにちは。
先ほどWikiの方に、「銃チャージ・攻撃回数比較」というページを作らせて頂きました。
www39.atwiki.jp/game2/pages/102.html
以前、たしかVNさんが、「バルフレアとパンネロは銃の実行時間が長くなるという記述がバトルアルティマにある」という書き込みをされていたと思いますが、実際に銃撃を行って検証してみました。
結果としては、その通りで、バルフレアとパンネロは実行時間が長い(実行後の硬直が長い)ので、攻撃を繰り返すほど、他のキャラよりも遅くなっていきます。
最も速いのはヴァンでした。
2009/08/29 (Sat) 17:46:14
Moezoさんこんにちは^^
そして検証お疲れ様です。
Nice検証でした!
実際、CTの追加遅延のあるバルフレア&パンネロとその他のキャラにどれ程の差があるのか?という事を検証してみたいとは兼々思っておりました。
その疑問が大変詳しく検証されており、こんなにも変わってくるのだと良く理解出来ました^^
あの様に見てみると、一桁台の攻撃回数に於いても結構な差になっていますね。
本当に非常に興味深い検証お疲れ様でした。
2009/08/29 (Sat) 20:27:12
Moezoさん、こんばんは。
掲示板より先にWIKIのほうを拝見したので、いったいどなたがこんなに素晴らしい検証をしたのかと、感動しておりました。
私も常々ヴァンの銃CTは早いと、コンテンツ内で申しておりましたが、このようにわかりやすく証明してくださって
本当にうれしく思います。
また、このようなアイデアを提供してくださって、ありがとうございました。
現在、PCを修理に出しているので、修理が済みましたら、本サイトのトップページにリンクをはらせて頂きたいと思います。
今後とも、よろしくお願いいたします。
■追伸
VNさん
ボス攻略のページも更新され始めているようで、個人的にも楽しみにしてますよ。
また、完成が見えてきたらボスアイコンを提供しようと思ってますので、そちらも楽しみにしていてくださいね。
2009/08/30 (Sun) 00:40:29
VNさん、管理人さん、こんばんは。
やっぱり皆さんも興味を持たれていたところだったんですね。ちょうど弱くてニューゲーム2回目を始めて、今回のジョブをどうしようか考えていたところだったので、試してみました。密かに、インター版では違うんじゃないか、と期待していたのですが、見事に打ち砕かれました。
本当は、一定時間なり、ヴァンを基準にするなりして、具体的に射撃回数を比較できるとよかったのですが。
今回は行動短縮も何もない状態で行いましたが、チャージタイムは、行動短縮のライセンス、ヘイスト、バーサクなどで短縮することができますので、バルフレアとパンネロの実行時間の長さは、もっと目立つことになるんだと思います。
装備変更技を使えば、実行時間を短縮できますが、毎回やるのはかなり面倒ですし。
この結果だけを見ると、初期レベルではヴァンを機工士にするのが良いのでしょうけど、VNさんが指摘されていたようにMPの少ないヴァンでは時空魔法を使わせるには不足ですし、ヴァンは魔力も高いので赤魔戦士などのジョブにも向きますしね。
前回はパンネロを機工士に起用してましたから、本編もトライアルも、クリアするだけだったら支障はないのでしょうけど、どうしようか悩みます。
2009/08/30 (Sun) 21:58:56
管理人様、Moezoさんこんばんは。
私はCTの追加タイムとは、CT自体に0.2秒加算されていくものだとばかり思っていましたが、今検証にてアクション後の硬直が長いのであってCT自体の加算ではないという事が理解できたのは大変面白い検証だったと感じました。
この結果で以前、管理人様が仰ってたヤズマット戦で最速タイムを叩き出すのであれば、大きな差という意味も非常に大きな時間の差になるのだと改めて痛感しております。
管理人様へ。
ちょくちょくですが、新しいページにも手をつけ始めさせていただいております。
私なりの攻略なので、もっと効率の良い方法も多々あるかと思いますが、Moezoさん他の方々の検証に触発されていますので、互いによい刺激になっているのかな?と思います^^
完成までにはお時間を頂戴するかと思いますが、その暁にはアイコンの追加をよろしくお願いいたします。
追々ですが、召喚獣の攻略のページも予定しております^^
2009/08/31 (Mon) 10:42:32
VNさん、おはようございます。
VNさんが、WIKIの先駆者であるので、みなさんの刺激になってると思います。
私もちょくちょくトップページ、メニューなどをリニューアルしてるので
今後、みなさんがより編集しやすいページに改良して行く予定です。
あと、ワープロモードからWIKIモードへの変更は不可能のようなので
WIKI専用のプラグイン(カウンターなど)をどうしても使用したいのであれば
現在のワープロのページを削除しますので、新たにWIKIモードで作り直して下さってもかまいません。
その辺についてご相談等ありましたら、メールなどでも構いませんので、遠慮なくおっしゃって下さいね。
| 弱くてNEW アルケオエイビス討伐 | ■▲▼ |
2009/08/21 (Fri) 01:28:38
もののふ・赤魔戦士・黒魔道士 弱くてNEW アルケオエイビス討伐
キュクレインをシカリ(プロテガ・シェルガ)もしくは赤魔戦士(ファイガ・サンダガ・ブリザガ・スリプガ)どちらにあげるか 決めかねているので、
その検証をかねて、弱くてNEWでアルケオエイビス討伐やってみました。
今現在、私のパーティーには白&ナイトがいないので、コンフュなしで、もののふ・赤魔戦士・黒魔道士でやってみたところ、
思ったより楽に倒せましたので、手順を紹介します。
アルケオエイビス LV62&68を同時に相手にしました。
最初に、もののふにニホパラオア装備させ、万能薬を投げています。ちなみに、一度もZCせず倒しています。
戦闘メンバー装備&ガンピット
リーダー
バルフレア:もののふ HP:5212(バブル) MP:137
武器 : ブラッドソードA
盾 : 源氏の盾
頭 : 源氏の兜
体 :ローブオブロード
アクセサリ :リボン
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
1. 味方一人 → フェニックスの尾
2. 自分自身 → ライブラ
3. 味方を狙う敵 → 戦う
ヴァン:赤魔戦士 HP1318 MP304
武器 : メイスオブゼウス
盾 : ジャンダルム
頭 : サークレット
体 :光のスティフォス
アクセサリ :リボン
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
1. MP<20%の自分 → ハイエーテル
2. バルフレア→リバース
3. HP<70%の味方 → ダーラ
4. 味方一人 → レイズ
5. バルフレア → デコイ
6. バルフレア → バブル
7. 目の前の敵 →ダーガ
アーシェ:黒魔道士 HP982 MP263
武器 : 賢者の杖
盾 : なし
頭 : 黒の仮面
体 :光のスティフォス
アクセサリ :リボン
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
1. 味方一人 → フェニックスの尾
2. MP<20%の自分 → ハイエーテル
3. バルフレア → バブル
4. バルフレア → デコイ
5. バルフレア → リバース
6. 氷に弱い敵 → ブリザガ
回復は、赤のダーラを使います。1500程度回復できるので、結構これで間に合います。
もののふはリバース、赤はジャンダルム、黒は魔力UPのため賢者の杖を装備させたので、黒の仮面で吸収させます。
とにかく、もののふのデコイ・リバース・バブルを切らさないよう、また、リバース切れの状態でダーラ詠唱させないよう、
赤はもののふにリバース→ダーラ→デコイ→バブル、黒は、赤/もののふが死亡したときの保険として、
赤とは逆:もののふにバブル→デコイ→リバースとしておきます。
とすると、もののふのデコイ・リバース・バブルが切れることはあまりないので、思ったより、順調に討伐することができました。
戦闘は、リーダー:もののふを操作して、アルケオエイビス2体を交互に攻撃していくのがメインです。
赤と黒はほぼオートガンピットで、補助呪文の合間に、赤はダーガ(与ダメ3500前後)、黒はブリザガ(与ダメ9000前後)で攻撃します。
ちなみに、肝心の赤のブリザガの与ダメですが、4500前後だったので、VNさんの検証通り、シカリにキュクレイン譲るほうが利点が多いかなと感じました。
大灯台地下層も、シカリがプロテガ使えると、かなり楽に攻略できますし。
以上です。
お付き合い、ありがとうございました。
2009/08/21 (Fri) 19:22:56
未来さん、こんばんは。
いつも有益な検証報告、ありがとうございます。
キュクレイン、ゾディアークに続き、アルケオエイビスのコンテンツもWIKIに追加しようと思っています。
未来さんのコンテンツも増えてきましたので、VNさんやMoezoさんのように、WIKIのトップページに未来さんのお名前を掲載しようと思ってます。
もし、ご迷惑なら遠慮なくおっしゃってくださいね。
最後に、先日、いつも使用していたPCが壊れてしまい、現在、他人のPCを借用してネットにアクセスしています。
サイトの更新にも限界があり、まだトップページを更新できずにいますが、
PCが直りましたら、トップページの方にも未来さんのコンテンツのリンクを貼りたいと思っています。
みなさんにはご迷惑をおかけしますが、ご了承お願いいたします。
2009/08/25 (Tue) 01:25:33
管理人さん、こんばんは!
私の検証は、こちらのサイトの情報やアルティマニアを参考にして、自分流に適当にアレンジしたものです。
いろいろな情報があってこそ、のものですので、私の検証も皆さんの参考になれば幸いですので、よかったら WIKIに追加してください。
弱くてNEWでも、やり方次第で、結構何とかなりますね。
ヤズマット、オメガ、魔神竜あたりにはそれなりに苦労しそうですが、このサイトを拝見する限り、何とかなりそうですし(笑)
ただ、弱くてNEWでディズマはちょっと厳しそうだな?と思っていますが、みなさん、攻略されているんでしょうか?? ちょっと気になります。
2009/08/25 (Tue) 20:18:13
未来さん、こんばんは。
ディズマはホント強いですよね。序盤は、そこまで強くありませんが、最終的には、通常攻撃、魔法攻撃、どちらもCT0になりますので、規格外の強さになります。以前、倒したのですが、記憶が定かではないので、簡単に書いておきます。
メンバーは機工士、黒魔、白魔で、機工士は蘇生+ひたすら攻撃、魔道士2人は、蘇生+全員にリバース+隙を見て攻撃
こんな感じだったと思います。レアモンスター相手に、全員リバースは、ちょっと卑怯クサい感じもしますが、そうでもしないと、なかなか倒せないと思います。
同じメンツ&同じようなガンビットで、オメガを倒したのですが、こっちの方が、安心して見てられました。HPは、圧倒的にオメガの方が上ですが、総合的な攻撃力は、ディズマの方が、上かもしれませんね。
2009/08/25 (Tue) 21:31:42
未来さん、こんばんは。
了解しました。
2、3日中にはWIKIにまとめたいと思います。
2009/08/26 (Wed) 00:29:43
こんばんは。
私は弱くてニューゲームでは、アルケオエイビスはスルーしていました。でも、勝てるんですね。ブラッドソードAのおかげでしょうか。
ディズマは倒したかどうか記憶が定かではありません。ルース奥はトレジャーだけとってエスケープしていた気がします。トライアルモードでは、普通に戦うとキツイので、ゾディアークで倒してしまっていました。
ディズマが使う魔法は属性つきなので、ジャンダルムがあるか、属性に応じた装備に付け替えると対応が楽になるかもしれませんね。でも、CT0はひどいですよね。。。突然現れるので、ということもあるのですが、通常プレイでもしょっちゅう苦戦していました。
・・・と、感想だけで、何の情報もなくてすみません。それでは。
2009/08/28 (Fri) 22:44:05
ゆうさん、Moezoさん、アドバイスありがとうございます。
ディズマのあの攻撃力&CT0は脅威ですよね。強くてNEWでも、正攻法で戦うと、結構きつかった気がします。
なので、弱くてNEWだとかなり苦戦するかな?とおもったのですが、実際やってみると、結構楽でした。
アルティマニアによると、ディズマはオイルが有効で、かつ銃耐性ではないので、銃&火力でせめました。
戦闘メンバーは、機工士・赤魔戦士・黒魔道士で、
ディズマをオイル状態にした後、機工士は狂戦士&アルデバランY+ナパームショットで攻撃、
赤と黒は全員のリバース優先で、合間にアーダーとファイガで攻撃。
終盤の猛攻も、アルデバランYの与ダメが3万前後(クリティカルがでれば5万前後)&ディズマのHPが10万に満たないので、
体制が崩れる前に、押し切ることができました。
それにしても、アルデバランYの威力はすごいですね。最高与ダメは、どの位なんでしょうか。
以前、最高で6万台の与ダメをみましたが(見間違いかも??)、ひょっとして6桁いったりするんですかね・・・?
| 書き込み有難うございました。 | ■▲▼ |
2009/08/17 (Mon) 01:35:51
暑中お見舞い申し上げます。
お久し振りです。BBSへの書き込み有難うございました。
強ニューとはいえノーライセンスプレイは面倒でしょうね。ダガーの攻撃力っていくつでしたっけ?12ぐらいだったですかね。ということは防御が12以上ある敵にはノーダメージってことですね。
確かニコニコ動画にノーライセンスのバルフレア1人でゾディアークを倒してる動画があったように思いますが、ザイテンを使ってましたね。
ノーライセンスの上に透明武器まで禁止するとものすごい難易度になりそうな気がします。
レベルがいくら高かろうが力が99あろうが武器自体の攻撃力が低いとダメージを与えられないという計算方法はやはりFF12は初期レベルを強く意識したゲームなんだなあと思います。
覇王の剣と契約の剣が主力になりそうですが、頑張ってクリアして下さい。また、レポートなんかあるとここの住人の皆様も新たなプレイ意欲が湧いてくるかもしれませんね。
私は、弱ニューで銃とミストナック封印若しくは単一ジョブプレイとかやってみたいなと思ってます。
それでは皆様夏カゼなどひかぬようお気をつけ下さい。またお邪魔します。
2009/08/17 (Mon) 13:19:37
深夜マンさん、こちらこそいつも書き込みありがとうございます。
うーーん。ニコニコ動画のノーライセンス、ザイテン装備は怪しいですねーーー。
ということは、ダイヤ装備でザイテンをとったということですからね。
私も当初、じゃあ、ジャンダルムやトランゴならノーライセンスだからそれを装備すればいいんじゃん、と思ったのですが
トレジャーから入手するにはダイヤ装備しなきゃあならないんです。
ということはアクセサリ3のライセンスを取得している、ということで、ノーライセンスプレイとはいえなくなってしまうんですよね。
ダガーは、オズモーネあたりでもう使い物にならなくなりますね。
ここでも防御無視の銃は重宝しますよ。
他の武器がダメージ0になっても、アルタイルだけは常に初期ダメージを敵に当てられるので、属性追加して
バーサク状態にすれば結構な与ダメになります。
といっても、各戦いが異常な長期戦です(^.^;)
現在、ボムキングをどのように倒すか模索しています。
サビが大量に手に入ればいいのですが、これは契約の剣入手まで店で買えませんからねー。
頭を悩ませています。
実りある検証が出来たら、コンテンツ化する予定です。
いまんとこ、あまりクリアできる自信はないですね(笑)
では、また何かありましたらブログの方にお邪魔させて頂きますね。
2009/08/17 (Mon) 14:46:22
勘違いされるような書き方してしまって申し訳ないです。
動画の方はバルフレア以外は普通にライセンス取ってたみたいです。
私も勘違いしてましたが、全員ノーライセンスだとダイヤでさえ装備できないんですね。(汗)
確かにサビ集めは面倒ですね。どのプレイだったか忘れましたが、地下牢獄で99個集めた時がありました。
ボムキングはアクアラの魔片連発で倒せませんかね。子分はデジョンの魔片で消してキングを魔片で倒せそうな気がします。
ノーライセンスプレイだと集めるのは大変だけど魔片攻撃が有効かなとも思います。
それでは、また。
2009/08/17 (Mon) 21:56:17
深夜マンさん、こんばんは。
制限プレイではなく、レベル上げや初期レベルプレイなどいろいろ楽しみたければ、
パーティの中にノーライセンスのメンバーがいたり
初期レベルのメンバーがいたり、レベル99のメンバーがいたりするとよいのかもしれませんね。
私の方は、いろんな誘惑に負けそうになりながらも、今のところ全員ノージョブです。
とりあえず、ボムキングスルーでフォーンまで来ました。
マティウス戦は、氷のアーゼ共々バランスの魔片で片付けました。
初期レベルもバランスの魔片は活躍しますが、ノーライセンスでもこんなに活躍するとは思いませんでしたね。
今は、ヘネでコツコツマラソンして魔片を集めてますが、ドラクロアをクリアすればビュエルバで買えるので
しっかりギルを貯めて、バランスの魔片攻撃でいけば、エンディングまで行けるかなーー。
ただ、バランスの魔片も、魔力の低いバッシュなどに投げさせると「ミス」が出てしまうので
やはり女性陣に比べHPが高く、魔力も高いヴァンが、使用者には最適のように感じました。
今の私のパーティは、ヴァンにミスリルソード装備させ、補佐役に徹底させて、トップはバッシュに覇王の剣、銃装備のバルフレアを後ろに下がらせてます。
覇王の剣は、だいたいサリカのパンプキンヘッド睡眠時に3000くらいのダメージが最高ですね。
また、まだハイポーションしか手に入らないので、HP回復が課題ですね。
装備が初期装備なので、どんなにレベルが高くとも、ハイポーションの回復では間に合わず、すぐに戦闘不能になってしまいます。
ケアルラの魔片が大量に欲しいです。。。。
それに、なんといってもガンビットスロットが2つしかないので、なにかにつけて手動になるのが面倒ですね。
でも、初期レベルプレイとはまた違った困難があるので、ノーライセンスプレイもなかなか面白いです。
マンドラーズ戦の前にもう一度ヘネに入って魔片集めをしようと思っています。
では。
2009/08/18 (Tue) 22:48:41
みなさまこんばんは^^
また、新しい試みに挑戦されているようですね。
私は時間がとれず挑戦はしておりませんが、一つ。。。
全員ノージョブでは、ギルヴェガン到達に必要なベルアスが修得出来ずクリアは出来ないのではないでしょうか?
素朴な疑問ですが・・・。
2009/08/19 (Wed) 10:02:34
VNさん、こんにちは。
ノーライセンスに興味を持たれた方に、ノーライセンスプレイの心得について触れておきたいと思います。
あくまでも強くてニューゲームのデータを使用
[制限事項]
・6人のメンバーは基本的にエンディングまでノージョブ、ノーライセンス、初期装備。
・ライセンスを必要としない女神の魔石、人造破魔石、暁の断片、覇王の剣、契約の剣、トランゴタワー、トロの剣は装備してもよい。
※ザイテングラート、ジャンダルムは、入手する時にダイヤ装備のライセンスが必要なので、ノーライセンス武器とはいえない。
・ギルヴェガン魔人の門は、ベリアス無しでは通ることができない。つまり誰かしらにベリアスを取得させなければならない。
最適者はバッシュ。ナイトにすると彼の初期ライセンスのみの取得で済み、ベリアスは剣装備2と隣り合っているので最低限のライセンス取得で済む。
このジョブを取得するにあたり、誘惑に負けるか負けないかはプレイヤーの忍耐力(笑)
制限事項としては以上。私の場合はプレイを楽しむためにも、メンバーのレベル上げは制限事項に入れていない。
2009/08/19 (Wed) 10:03:09
以下は管理人の防備録として掲載しておきます。参考までに。
フォーン海岸までのボスとモブの難易度と備考
難易度について ★・・・・超低 ★★・・・・低 ★★★・・・・中 ★★★★・・・やや高 ★★★★★・・・高
_________________________________________________________________________________________________________________
難易度★(特に工夫をせずに倒せる)
[モブ]
はぐれトマト
テクスタ
花サボテン
レイス
ニーズヘッグ
ロックタイタス
ニワトリス
備考・・・花サボテンまではヴァン一人でも討伐可能。ニワトリスはビュエルバに行く前に討伐することができる。
[ボス]
帝国兵(ガラムサイズ水路)
プリン
ブッシュファイア
ダグザ一味(ナルビナ城塞地下牢)
ミミッククィーン
ジャッジ(リヴァイアサン)
ジャッジ・ベルガ
ガルーダ(レイスウォール)
デモンズウォール(奥)
ベリアス
ウォースラ
アースドラゴン
ティアマット
-------------------------------------------------------------------------
難易度★★(一部ゲストがいるほうが有利)
[モブ]
ワイバーンロード
リングドラゴン
エンケラドス
ケロゲロス
イシュタム
チョッパー
ボーパルバニー
備考・・・ワイバーンロードは飛行タイプに敵なので遠隔攻撃が使用できるウォースラがいると有利。
雨期ギーザの敵に対し、ヴァンのダガーはほとんどダメージを当てられず、バルフレアの銃も2桁の与ダメにしかならない。
オズモーネ以降はヴァンの物理攻撃は使い物にならなくなる。各敵は強くはないが、討伐に時間がかかるのでラーサーがいるうちに倒しておいた方がよい。
ボーパルバニーは覇王の剣があれば難なく倒すことができる。
[ボス]
デモンズウォール(手前)
備考・・・戦闘メンバー4人いないと間に合わないかも。ウォースラがいれば充分なので、4人いるうちに倒しておきたい。
-------------------------------------------------------------------------------------------
難易度★★★(ある程度の苦戦は覚悟)
[モブ]
ギルガメ
備考・・・長期戦覚悟。ダメージを当てられないのでラーサーがいるうちに倒したい。バンサトが補助魔法をかけたりドンアクを解除してくれたりするのでバンサトを戦闘不能にしないようにしたい。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
難易度★★(要魔片類)
[モブ]
マリリス
アトモス
備考・・・かなり厳しい。アトモスがこんなに強いとは思わなかった。マリリスはラーサーを入れて戦ったが、結局はアーシェにコラプスの魔片を使わせないと倒せなかった。
[ボス]
ヴィヌスカラ
マティウス
ミリアムではラーサーがいなくなるので雑魚ともども物理攻撃のみでは対応できなくなる。
ミリアムに入る前にヘネでエアロガの魔片やアクアラの魔片、バイオの魔片、デスペルの魔片、バランスの魔片を入手しておきたい。
アーシェをパーティに入れれば、ライブラで各敵の弱点がわかるので、対応する魔片類を使用すれば、アーシェなら8000を超えるダメージを当てることができる。
氷のアーゼ&マティウスはバランスの魔片がないと厳しいかもしれない。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
難易度★★★★
[モブ]
ホワイトムース
ラーサーがいるうちに倒したい。とにかく長期戦になり、ここまでの敵の中で最強かもしれない。
私はバランスの魔片無しで戦ったので、それらの魔片があれば難易度はもう少し低くなると思う。
その他のモブ、ボス(エルダードラゴン・ボムキング)は未討伐です。
2009/08/19 (Wed) 20:06:15
今晩は。
JUNさんの書き込み見てたら私もやりたくなってノーライセンスプレイ(強ニュー、バッシュに召喚獣ベリアスのみ)を始めてみました。
初期装備プレイということではなく、取得済み初期ライセンスで装備できるものは装備させます。
魔片とサビが重宝しそうなのでリヴァイアサンまでの時点で集められる魔片はリフレガを除いて99個、サビも地下牢で99個集めてきました。このプレイはある意味魔片集めの旅ってとこでしょうか。(笑)
JUNさんが先駆者でいて下さるので大いに参考にしながらプレイを楽しみたいと思ってます。
ボスかどうかは判然としませんが、ルースのバッガモナンもアクアラの魔片1発で沈めました。LV90で魔力が70近いと意外と楽だなという感想です。まあ、ヘネあたりから苦しみ始めるかも知れませんが。
それでは、また書き込みに来ます。
2009/08/20 (Thu) 09:40:29
深夜マンさん、おはようございます。
ブログの方を拝見しました。
私はまだバルハイムに行ってないのですが、そういえば、いろんな魔片を入手できましたね。
ドラクロアをクリアしたら、潜入してみようと思います。
さて、前述のようにドラクロアに潜入しました。
モブはAランクをほとんど残した状態。アントリオンやトリックスターなど、嫌な敵を残してしまっています。
エルダードラゴンはまだ倒してませんが、怖いのはシオウルスポールだけなので、エアロガの魔片が入手できれば案外楽勝なのでは、と推測しています。
ボムキングは倒せました。かなり楽勝でした。
使用したのはアーシェ、ヴァン、パンネロ。すべてアクアラの魔片を使わせました。
ただ、運が悪いと「治癒」を使用されてしまいますが、以前、トライアルでボムキングを倒した際に、こちらのCTが早ければ治癒の前に倒せたので
ヘネで拾った「ヘイスガの魔片」を使用してCTを早めてみたら、治癒の前に倒すことができました。
使用したアクアラの魔片は、11個です。
子ボムたちは、デジョンの魔片を使用してるとCTが間に合わなくなって「治癒」地獄に陥るので、使用しない方がいいです。アクアラの魔片で充分倒せます。
懸案としていたマンドラーズですが、こちらも案外楽勝でした。使用したメンバーはアーシェ、バッシュ、バルフレアで、リーダーはアーシェです。
使用した魔片はエアロガの魔片とバイオの魔片各1個づつで充分でした。
戦闘開始直後に、アーシェに風弱点のキングアルラウネにエアロガの魔片を使用、キングアルラウネは即死、他の敵のHPも効果範囲内にいれば半分くらいHPを削れました。
あとはテキトーに追い回してればあっという間です。
その点、結構苦戦したのはアーリマンでした。
ホーリーの魔片を2個持っていたので、アーシェに使用させてみたのですが、意外にダメージを当てられませんでした。
もしかしたらショックの魔片の方がダメージを当てられるかもしれません。
これからドラクロアでリバースの魔片を集めます。
その後は、バランスの魔片が店で購入できるようになるので、残っているAランクのモブに挑戦してみようと思っています。
隠し召喚獣はまだ手を付けてないですね。
レダスが入るまで保留にしておくかも。
では、またブログにお邪魔させて頂きます。
2009/08/20 (Thu) 14:17:19
こんにちは。
CTと治癒の関係・・・そんなのがあったのですか・・・知りませんでした。
なんかますますFF12の奥深さを感じてます。
隠し召喚獣はやはりゲストいないと厳しいかもしれません。
ゲストの攻撃力うんぬんよりもガンビットスロットが多いというのが便利です。(笑)
いつものノリで倒しに行きましたが運によるところも大きかったかなと思ってます。
バルハイムもそうですがボムキングを倒したついでに湿原にもちょっと行ってみました。
骨系ってなんであんなに強いんでしょうね・・・パンネロなんかは装甲が紙ですから2発くらうとダメでした。
ただ、やつらはこちらが魔片使うと自分にリフレクをかけるのでそこに隙がありますのでなんとかなりそうでした。
魔片はエアロガが重宝してます。威力があってCTも短く範囲攻撃できるのがいいです。ヘネで割と入手が簡単なのもいいです。
??の牙系が雑魚敵には意外と使えてます。セーフティで無効化されるのでボス・モブ戦では使えませんが、ギルガメ討伐時に
邪魔なジルコンタートルを排除するときに使ったら非常に楽でした。
プレイの方は出来るだけ通常プレイと同じ流れでやってみて駄目だったらレダス加入後に再挑戦という形で進めたいなと思ってます。
それでは、また。
2009/08/21 (Fri) 08:47:00
こんにちは。
昨夜、リバースの魔片99個入手できたので、ドラクロアをクリアしました。
シド戦はルークを消すのにてこづりましたが、最初にシドにリフレクの魔片を使い、リフレク状態にしておけば
ルークがシドに使う補助魔法が全て味方に跳ね返ってくるので、前線のバッシュにとっては有利になりました。
ルークを消してしまえば、シドは強くないです。
また、勝利を早めるためにも、ヘネでホーリーの魔片をいくつか入手しておくと楽になります。
ドラクロアクリア後、エアロガの魔片も99個入手できたので、アントリオンに挑戦しました。
「押しつぶす」には、さすがのバッシュも即死です。
この辺からリバースの魔片が必要になってきますね。
戦闘メンバーを、ヴァン、アーシェ、バッシュとし、ガンビットスロットはふたつしかないので
味方一人→リバースの魔片
目の前の敵→エアロガの魔片
で、4倍速にすれば1、2分で片付くのですが、まだまだ強敵は続くのでリバースの魔片は節約したいものです。
アントリオン戦で使用したリバースの魔片は7個でした。
多分、これに続くAランク以降のモブにはリバースの魔片がないと耐えられないと思います。
なので、モブを全部倒す覚悟があれば、まずは召喚獣10体倒す。
そしてヘネ奥への道を確保しておいてから挑んだ方が良いかもしれません。
私の場合は、あくまでもストーリークリアを目指します。
契約の剣を入手し、レダスが加入すればもっと楽になると思うので、以降のモブ戦は灯台に入ってからにしようと思います。
CTについては、あくまでも私の主観ですね。
ゾディアークもそうですが、初期レベルで挑戦する際などに、最後の「バリアチェンジ」を構えられる前にいかにゾディアークの息の根を止めるかにかかってきますよね。
それには、相手よりも先にアクションをおこさなければならず、そうするためにはこちらのCTを早めるしかありません。
CTを早めるためにヘイストを使用しますが、あとは、意図的にアクションを渋滞させ、相手の行動を遅らせるように仕掛けて行く、という方法でしょうね。
ボムキングの場合は、アクアラの魔片で子ボムを全滅させたので、治癒を構える前に「仲間呼び」のアクションを起こしました。
それが幸いして、仲間呼びを構えているアクションチャージ中に倒してしまった、という感じです。
もしかしたらボムキングの行動は「仲間呼び」>「治癒」かもしれません。
これも私の主観なので、ご了承を。
今後、ダークスティールを倒したら、ギルヴェガンに行こうと思います。
未だバッシュはナイトにしてないのですが、そろそろベリアスを取得しなければならないようです。
では。
2009/08/26 (Wed) 22:47:24
こんばんは。
先ほど、ノーライセンスでエンディングを見ました。
感無量でしたね。強くてニューゲームがこんなに面白いと感じるとは思いませんでした。
さて、ドラクロアクリア後の難易度ですが、エリアの移動は幻妖の森?クリスタル・グランデはほとんどエスケープになります。
この辺に来ると、初期装備は、もう、ひとたまりもないですね。
レダスが加入するまでエスケープに限ります。
ただ、幻妖の森での紋章踏み、ギルヴェガンでの制御装置開放は決死になります。
なるべく多人数でエスケープせず、バッシュを盾にした二人のパーティでエスケープしながら各イベントを進めた方がいいでしょう。
契約の剣入手までのボス戦ですが、
ダイダロス、タイラントの難易度は高いです。特にダイダロスは覇王の剣のダメージだけではHPを削れないですね。
アーシェにエアロガの魔片を使用させて勝ちました。
タイラント戦に入る前に、一度、回復アイテムを補充しにギルヴェガンを戻りました。
エクスポーションをどんどん使ってしまうので、シュミハザまで持たない可能性が大なので、安全のために、面倒でも戻った方がいいと思います。
タイラントはバリアチェンジするので、ショックの魔片やバイオの魔片があったほうがいいですね。
契約の剣を入手できれば、レダスも加入するので、かなり楽になります。
はっきりいって、灯台は楽勝モードですね。
ゲストがこんなに強く感じるのも、ノーライセンスプレイならではなんだと思います。
ところが灯台をクリアしてしまうと、レダスもいなくなる、覇王の剣はなくなる、といっきに戦力を失うので
バハムートは、苦戦を覚悟となりますね。
2009/08/26 (Wed) 22:47:57
私のバハムート戦略は以下の通り。
ガブラス戦
[戦闘メンバー]
リーダー バッシュ(契約の剣、初期装備)
ガブラスのフルケアまで
ガンビット 1、HP<30%の自分→エクスポーション
2、最もレベルが高い敵→たたかう
ガブラスのフルケア後
1、自分自身→リバースの魔片
2、最もレベルが高い敵→たたかう
バルフレア(アルタイル サイレント弾 初期装備)
1、HP<30%の味方→エクスポーション
2、最もレベルが高い敵→たたかう
アーシェ(ミスリルソード バックラー 初期装備)
1、HP<70%の味方→ケアル
2、最もレベルが高い敵→エアロの魔片
ガブラスはフルケアを唱えた後、アグレッサーで猛攻状態になるので回復が間に合わなくなります。
バッシュを盾にするためにもバルフレアは銃、アーシェは魔片で遠隔攻撃をしていけば、ガブラスはバッシュに猛攻をかけてくるので
バッシュのガンビットをリバースの魔片に変更し、猛攻をしのぎます。
リバースの魔片さえ切らさなければ、なんとかこの戦いには勝つことができます。
[ヴェイン戦]
戦闘メンバー・・・ガブラスに同じ
ヴェインはガブラスほどではないが、瀕死攻撃力UPのオプションがあるため、瀕死になったらバッシュをリバース状態にした方が良い。
この戦いもリバースの魔片さえ切らさなければ、なんとか勝つことができる。
アーシェについては、HPの状態で、ばらんすの魔片などを使用して確実にダメージを当てて行く。
エアロの魔片よりはエアロガの魔片の方がよりダメージを当てられるので、ラスボス戦の前に多数集めておくことをお奨めする。
なお、この戦いにはラーサーが加わる。ラーサーを活かしておけば戦力の一部になるので、HPの状態に気をつけて、
適宜エクスポーションを補充してあげよう。
[ヴェイン=ノウス戦]
戦闘メンバー
バッシュ
自分自身→リバースの魔片
最もHPの高い敵→たたかう
ラスボス4連戦の中で最強に感じた。
一度、メンバー全員で挑んだが、エクスポーション、リバースの魔片ともども足りなくなった。HPも全く削れなかった。
なので、ここから、不滅なるものまでバッシュ一騎打ちとしました。
異常ステータスドンムブになるので、ノウスに攻撃が届かなくなったらサビのかたまりを使用。周りのセフィラはスルー。
セフィラの大樹を使用した後、リバースのアクションが間に合わなくなるシーンもあるので、あらかじめリバース状態にしておいたメンバーを1人出して
バッシュを復活させ、さっさと引っ込める。
時間はかかるが、3人出して戦うよりは効率もよく無駄もないです。
[不滅なるもの]
メンバー バッシュのみ
ガンビット ノウスに同じ
ドンムブが解除されずにフィールドに立つことになると、敵に攻撃が届かない。ドンムブが解除されるまでバルフレアを出して
装備も契約の剣をもたせ、バッシュはサビのかたまりを投げさせる。
ドンムブが解除されたら、早急にバルフレアを引っ込め、バッシュ一騎打ち。
リバースの魔片アクションが間に合えば、まず、危なげなく勝つことができる。
ただし、私の場合は、不滅なるものがアセンションを使用した瞬間にダークマターを使用し、絶対防御を解除してテラフレアを使用した直後
ダークエナジーを使用で、息の根を止めた。
この瞬間のために、このふたつのアイテムは確保して望みたい。
このあと、契約の剣入手後に戻って、モブ退治をしてみようと思っています。
レダスがいるので、もしかしたらリバースの魔片なくても勝てるモブがいるかもしれないので。
ある程度クリアできたら、コンテンツに強くてニューゲーム・ノーライセンスプレイ指南書を載せたいと思っています。
少々時間がかかるかもしれませんが、楽しみにしていてくださいね。
| もうそろそろ卒業かな | ■▲▼ |
2009/07/13 (Mon) 18:21:36
FF?12を4周、FF?12インターを5周、弱ニューを1周、強ニューは途中でやめた。
最後にアンブロシアパンテオンで空族の隠れ家もコンプリートしてなんかやりきったという感じになりました。
このサイトさんには、非常におせわになりました。
最後に、もし参考になればと思い投稿させて頂きました。
ザイテングラートに関してです。
私は、今まで7個、ザイテンをもっていました。
最後の1周は3個装備してコンプリートしました。
実は、同じ方法で6個GETしています
ザイテンの量産方法に繋がるかわかりませんが、興味のある方は試してみて下さい。
<私の行った手順>
※あくまで、わたしは毎回この方法でゲットしたという事です。
1・いろいろなエリアのモンスターを倒して、ラバナスタ以外のテレポ出来るクリスタルでセーブする。
2・電源は切らずに、ラバナスタへテレポ(通常速)
3・南門から西門へテレポ
4・西門へ移動した時点で4倍速にして飛空艇ターミナルに侵入
5・ラバナスタ?ナルビナ行きに乗る
6・途中のシーンはスキップする
7・飛空艇にヴァンが現れた時点で通常速に戻す
8・フロートデッキの前までに3人のアイコン表示者にタッチして階段を登る
9・フロートデッキに入ったら音判定でトレジャーの出現可否を聞く
音判定の結果、出現していようが、していまいが4倍速でトレジャーの場所まで行く
トレジャーの近くでは通常速に戻す(コントロールしやすい為)
10・これを12回繰り返す。
13回目に音判定で出現したらザイテンのチャンス!
たぶん、20回以上登山を行って出現しなければ、1からやり直す。
11・13回目に音判定で出現したのが分かった時点ですぐ、4倍速?通常速に戻す
12・トレジャーが出現したらその場で動かず、目の前に現れる”はぐれたシーク”の動きに注目する
13・シークがデッキの中央に行ってまた戻り、柵に歩き出すケースと、中央に2回行って
柵に歩き出すケースがチャンスです(3回中央側に歩き出すケースもありますがこの時には
私はザイテンが出たことがありません)
14・シークが柵に手が届くと同時にヴァンが走り出します。(なるべくトレジャーまでは最短距離で)
11を行っているためこの時のスピードは通常速です
15・トレジャーにタッチ、開けると”サビ”か”ザイテン”
これを行っていて”10ギル”は出た事がありません。
トレジャーを開ける場所はトレジャーの中央より、やや右目が出やすい。
以上、全くでたらめかも、何か上記の行動で乱数を整える効果が有るのかも分かりませんが、
私は、この方法で6個(しかも初POP)ゲットしました
どなたか、興味のある方は検証してください。
2009/07/15 (Wed) 08:02:06
ぜひやってみます
2009/08/26 (Wed) 10:29:28
すみません。ザイテングラートの入手に試みたが、できませんでした。
| 弱ニューキュクレイン | ■▲▼ |
2009/07/09 (Thu) 20:33:31
弱ニューにてガンビットオートでのキュクレイン討伐に成功しましたので、その時の模様を書き込んでみたいと思います。
ヴァン:シカリ
HP:4218 MP:33
武器:シカリのナガサ
盾:ジャンダルム
頭:デュエルマスク
体:ミラージュベスト
アクセサリ:インディゴ藍
1:味方1人→フェニックスの尾
2:味方1人→ン・カイの砂
3:味方1人→王子ノ口ヅケ
4:最もHPmaxが高い敵→バランスの魔片
……………………………
バルフレア:機工士
HP:2762 MP:37
武器:ユークリッド定規
盾:ジャンダルム
頭:デュエルマスク
体:ブレイブスーツ
アクセサリ:黒帯
1:味方1人→フェニックスの尾
2:味方1人→ン・カイの砂
3:味方1人→王子ノ口ヅケ
4:ドンアクの味方→万能薬
5:HP>100000の敵→デスペルの魔片
6:ヴァン→たたかう
……………………………
アーシェ:赤魔戦士
HP:1338 MP:312
武器:メイスオブゼウス
盾:ジャンダルム
頭:サークレット
体:ローブオブロード
アクセサリ:黒帯
1:MP<10%の自分→デコイ
2:HP<60%の味方→ダーラ
3:味方1人→ン・カイの砂
4:味方1人→王子ノ口ヅケ
5:自分自身→目薬
6:最もHPmaxが高い敵→たたかう
ヴァンはHP減少フィールドを利用して、インディゴ+バランスの魔片でフォーバーを巻き込みながらキュクレインを攻撃します
。バルフレアは聖属性のユークリッド定規でヴァンに攻撃する事で、バブルを維持しながら適度にHPを回復させます。
アーシェはダーラで全員のHPを回復しながら、たたかうで攻撃します。
ダーラで回復しているのはケアルラと比べ、消費MPがちょっと少ない&回復量がちょっと多いためです…あまり変わりませんが(笑)メイスオブゼウスを装備させているのは、闇強化のためです。ちなみにダーク系の魔法は回避不能なので、ジャンダルムを装備させても問題ありません。
アーシェのガンビットで
1:MP<10%の自分→デコイ
としているのは、キュクレインのアンチでMPを回復させるためです。良いタイミングでアンチが来る事もあれば、なかなか来なくてハラハラする事もあったので、デコイをハイエーテル等に変えた方がよいかもしれませんね。少しでもMPを回復させるため、隙を見て攻撃させましたが、MP<10%になる事の方が多かったです。
序盤はフォーバーに囲まれる上、スロウやら毒やら大変な事になりますが、3回やって3回ともオート討伐に成功しています。ただ100%ではないと思いますし、改良の余地もたくさんあると思います。
また、1回の戦闘につき、バランスの魔片を50個ほど消費しますが、ピュエルバの路上の商人から1個180ギルで買えますので、そんなにギルは消費しません。
…今思ったのですが、ギルがたくさんあるなら銭投げの方が速そうですね。試してませんが…(^^;)。そう考えると大した情報ではない気もしますが、せっかくここまで書いたので投稿しときますね(笑)。では、失礼します。
2009/07/09 (Thu) 21:20:52
ゆうさん、こんばんは。
情報提供、ありがとうございます。
明日にでも、キュクレインのコンテンツに情報を掲載させて頂きますね。
また、何か改良版がありましたら、是非、投稿お待ちしております。
2009/07/11 (Sat) 02:32:29
こんばんは。あれから何度もキュクレインを討伐し、改良点が見つかったのでおしらせします。
ヴァン:シカリ
HP:4218 MP:33
武器:シカリのナガサ
盾:ジャンダルム
頭:デュエルマスク
体:ミラージュベスト
アクセサリ:インディゴ藍
1:味方1人→フェニックスの尾
2:味方1人→王子ノ口ヅケ
3:もしHP<90%なら→バランスの魔片
4:最もHPmaxが高い敵→たたかう
……………………………
バルフレア:機工士
HP:2532 MP:37
武器:ユークリッド定規
盾:ジャンダルム
頭:ゴーグルマスク
体:ミラージュベスト
アクセサリ:黒帯
1:味方1人→フェニックスの尾
2:味方1人→王子ノ口ヅケ
3:ドンアクの味方→万能薬
4:アーシェ→目薬
5:HP>100000の敵→デスペルの魔片
6:ヴァン→たたかう
……………………………
アーシェ:赤魔戦士
HP:1338 MP:312
武器:メイスオブゼウス
盾:ジャンダルム
頭:サークレット
体:ローブオブロード
アクセサリ:黒帯
1:MP<10%の自分→ハイエーテル
2:スロウの自分→万能薬
3:HP<40%の味方→ダーラ
4:ヴァン→フェニックスの尾
5:味方1人→王子ノ口ヅケ
6:自分自身→目薬
7:リーダーの敵→たたかう
8:目の前の敵→たたかう
試行錯誤の結果、最終的にはこうなりました。
まずバルフレアの装備についてですが、ゴーグルマスク&ミラージュベストに変更します。ゴーグルマスクで魔法防御を大きく下げる事により、ダーラでの回復量アップ&くらやみを無効にする事で、ヴァンへのバブル維持とHP回復を安定させます。安定してくるとヴァンのHPがほぼ満タン状態になりがちなので、ブレイブスーツ→ミラージュベストに変える事で回復量をちょっとでも減らします。
また、アーシェのガンビットで
2:スロウの自分→万能薬
3:HP<40%の味方→ダーラ
こう変える事により、アーシェの手数が増える&ダーラの使用頻度が下がる(前回の投稿ではHP<60%の味方→ダーラとしていました)ので、たたかうでの攻撃が増えます。するとMPを回復する機会が増えますので、MPが10%以下になる事はほとんどなくなります。仮にそうなったとしても、キュクレインのHPは残りわずかだと思われますので、ハイエーテルでの回復で充分です。ハイエーテルがナブディスで買えるということを知らなかったので
1:MP<10%の自分→デコイ
としてました(笑)。やや値が張りますが、使ってもたぶん1個だけなので問題ないかと思います。
4:ヴァン:フェニックスの尾
これは、バルフレア死亡時にアーシェがフェニックスの尾を使うと、ダーラ詠唱が間に合わず、再度バルフレア死亡となる事が多かったためです。なのでバルフレア死亡時は、ヴァンが蘇生→アーシェがダーラで回復とします。ヴァンにフェニックスの尾の知識×2を習得させていたため、うまくいったという事も考えられますが、役割を分担する事で、未習得でも大丈夫かと思います。
7:リーダーの敵→たたかう
としているのは、リーダー(ヴァン)の近くにアーシェがいないと、1度に全員を回復する事ができなくなるためです。ヴァンはだいたいドンムブ状態なので、アーシェをちょっとでもヴァンに近づけるようにします。それでも思うようにいかず、ハラハラする事はありましたので、改良の余地があると思います。
前回の投稿からの変更点はこんな感じです。他にもありますが大した変更ではないので省略します。またガンビットのみで討伐できますが、リーダー死亡時のリーダー切り替えは大目にみてください。
話は変わりますが、銭投げもやってみました。ギルが少なく、討伐には至りませんでしたが、ヴァンの3番目のガンビットを、
3:最もHPの高い敵→銭投げ
と変更します。装備もちょっと変えます。たくさんのギルを消費しますが、バランスの魔片は、インディゴ装備でもフォーバーにはミスする事が多く、アクセサリも黒帯に変更できますので、途中までですが非常に安定してました。
あとはもののふですね。これは試す事すらできませんので自分の想像ですが、HP、MP、ちから、魔力、すべてが高くなる&MPHPが使用可能なので、シカリをもののふに変えて、
マサムネI+ジャンダルム+源氏の小手
敵2体以上で敵に→バランスの魔片
MP<○%の自分→エーテル
バブルの自分→MPHP
HP<○%の自分→バッカスの酒
こんな感じで、フォーバーがたくさんいる間はバランスで攻撃し、キュクレイン1体になったら狂戦士+瀕死状態による超連撃で撃破!!…なんて事もひょっとしたら可能かもしれません。もちろん魔力が高いとはいえ、インディゴ無しでバランスの魔片が命中するのか、上記のガンビットでいい感じの瀕死になるかはわかりませんが……(^^;)。ただ、弱ニューでキュクレインをもののふが斬りまくって倒すというのは、夢があるというか…憧れますね。機会があれば挑戦してみようと思います。
では、長くなりましたが、これで失礼します。
2009/07/11 (Sat) 11:15:52
ゆうさん、こんにちは。
詳しく再検証して頂き、本当にありがとうございます。
以前、みんなでキュクレインは強敵、という話をしていたので、こういった攻略は本当に参考になります。
早速、コンテンツを訂正させて頂きますが、現在、いろいろガタガタしておりまして
おそらくは週明けくらいに、訂正完了できると思います。
しばしお待ち頂けると嬉しいです。
では、また何かありましたらよろしくお願いいたします。
2009/08/03 (Mon) 17:47:40
もののふ・機工士・赤魔戦士 弱ニュー ガンビットオートでのキュクレイン討伐
何度か試した結果、オートガンピットの場合、下記ガンピットが最も効率がいいかなと
思われましたので、報告です。もちろん、リーダーが死んだ場合のみ、リーダーを手動で変更しないといけないのですが。
WORDで作成したものを貼り付けたら、長すぎて一度には投稿できませんでしたので、
2回に分けます。
ヴァン:赤魔戦士 HP1318 MP304
武器 : メイスオブゼウス
盾 : ジャンダルム
頭 : サークレット
体 :光のスティフォス
アクセサリ :リボン
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
1. MP<10%の自分 → ハイエーテル
2. HP<50%の味方 → ダーラ
3. バッシュ → フェニックスの尾
4. バルフレア → フェニックスの尾
5. HP<70%の味方 → ダーラ
6. リーダーの敵 → たたかう
7. 目の前の敵 →たたかう
バッシュ:機工士 HP2760 MP35
武器 : ユークリッド定規
盾 : ジャンダルム
頭 : シーフの帽子
体 :ミラージュベスト
アクセサリ :リボン
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
1. HP<30%の自分 → エクスポーション
2. ヴァン → フェニックスの尾
3. バルフレア → フェニックスの尾
4. バルフレア → 万能薬(バルフレアが源氏の小手を装備している場合)
5. HP>10000の敵 → デスペルの魔片
6. HP<50%の味方 → たたかう
7. バルフレア → たたかう
バルフレア:もののふ HP:2606 MP:288
武器 : マサムネI
盾 : ジャンダルム
頭 : サークレット
体 :ローブオブローブ
アクセサリ :リボン(もしくは源氏の小手)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
1. HP<30%の自分 → エクスポーション
2. ヴァン → フェニックスの尾
3. バッシュ → フェニックスの尾
4. もしHP<70%なら → バランスの魔片(キュクレインのみになったらOFF)
5. 最もHPの低い敵 → たたかう(キュクレインのみになったらOFF)
6. 自分自身 → バッカスの酒
ちなみに、ヴァン → フェニックスの尾 バッシュ → フェニックスの尾
等ガンピットに込みこんでいるのは、レダスが仲間にいるからです。キュクレイン戦に入る前に、戦闘不能にしておきます。
また、バッシュのガンピットを
HP<50%の味方 → たたかう
バルフレア → たたかう
としておくことで、バルフレアだけでなく、ヴァンもバブル状態をキープできる時間ができ、より安全に戦えます。
また、バランスの魔片を使うため、魔力UP優先で、バルフレア(もののふ)はサークレット&ローブオブローブ装備にしています。
バッシュ(機工士)がシーフの帽子装備なのは、リボン装備なので、魔法防御を下げる&スピードUPを優先したので。
もののふのアクセサリーは、源氏の小手か、リボンか、これはどちらでも結果として大差ないという印象です。
2009/08/03 (Mon) 18:10:20
もののふ・機工士・赤魔戦士 弱ニュー ガンビットオートでのキュクレイン討伐
後半です。
上記以外に、他に2パターンためしてみたので、そちらもあわせて報告を。
(赤と機は、まったく同じガンピットです)
1)フォーバーが全滅するまで、もののふはバランスの魔片のみで攻撃
バランスの魔片を13個使用。1個投げるとき、平均5体位対象になるので、
13X5=65体くらい?? で、目視で、5回(体?)ミスでした。見落としているものもあるかもしれませんが、失敗する確率は約13分の1ですね。
しかし、毎回投げていると、HPがほぼ満タン状態の時もあって、その場合、ダメージが
0とか2桁程度だったりするので、ちょっと効率悪いかな??という感じです。狂戦士じゃなくても、800程度/打のダメージは与えられますので。
2) もののふは物理攻撃(狂戦士)のみで戦う & 源氏の小手 もしくは リボン装備
狂戦士状態であれば、キュクレイン&フォーバーに、1000?1500/打(キュクレイン:瀕死防御力UP後は、300?400/打に落ちます)なので、
ほっといても ほぼもののふ一人で、より手早く全部片付けてくれます。
しかし、狂戦士の場合、ガンピット使えないので、かなり最後の方まで フォーバーが残っていたりして、ちょっとうっとうしいです。
また、源氏の小手装備だと、確かに連撃はすさまじく、ほぼ毎回2・3連撃,5回に1回位は4連撃以上が出ますので、見てて気持ちいいのですが、
結構ドンアクやらスロウになってしまって、バッシュの万能薬まちになります。
それなら、はじめからリボン装備の方が、連撃率は落ちますが、結果として時間ははやいかな??という感じです。
時間を計ればよかったのですが、はかり忘れました。
瀕死攻撃力UPは、試せていません。わざわざ瀕死にしなくても、アンチで結構瀕死になるのですが、HP減少フィールドのため、
行動する前に死んでしまうか、エクスポーションもしくはダーラもしくはバッシュの攻撃で回復してしまいます・・・
瀕死のとき、一度だけ攻撃して、その後エクスポーション、みたいなガンピットが組めればいいかも知れませんね。
長くなりましたが、お付き合いありがとうございました。
2009/08/03 (Mon) 20:30:57
未来さん、こんばんは。
検証、お疲れさまです。
そして報告ありがとうございました。
せっかくなので、WIKIに未来さんのページを作りました。
http://www39.atwiki.jp/game2/pages/96.html
WORDをお使いになっている、ということなので
編集モードはワープロになってます。
使い方はWORDとほぼ同じです。
ページを編集する時は、この掲示板のように投稿時に画像認証があるだけなので
ユーザー登録なしでご自分の攻略データを編集することも出来ます。
ページは開放しておきますので、ご自由に、お好きなように編集して下さいね。
では、今後ともよろしくお願いします。
2009/08/04 (Tue) 22:44:00
みなさま、こんばんは。未来さん、検証ありがとうございました。自分の想像とは違ったので、ホント参考になりました。
まずは、もののふの魔力(50?60くらいだと思います)のみで、バランスの魔片が、ほぼ命中している点です。インディゴ不要なら、未来さんも使用していた、リボン等を装備できるので、非常に大きいと思います。また、MPも大きく上がりますので、赤魔戦士のガンビットを
もしMP>10%なら→たたかう
もののふ→アスピル
と、する事で、ハイエーテルは、たぶん不要になります。ちなみに、以前の攻略では、シカリ(魔力22)+インディゴで、体感ですが、命中率は約50%くらいでした。
あとは、「バランスよりも、打撃の方が早いかも…」
確かにそうかもしれませんね。もののふとシカリでは、バブル時で2000近いHPの差がありますので、必然的にバランスでのダメージは減りますし、HPの減少スピードも遅くなりますので、装備品やガンビットを、大きく変えなければなりませんね。気付きませんでした。
また「キュクレインの瀕死防御力アップ…」
そうでした。わすれてました(^^;)一撃300前後まで落ちるんですね…。自分としては、最低でも一撃1000+瀕死超連撃で、キュクレインを倒す画を見たかったのですが、1000はさすがに無理かなぁ?…という感じです。
ただ今、弱ニュー2周目で、ドラクロア研究所クリアまで、進めてます。バッシュorアーシェを、もののふにするのですが、まだ決まりません(笑)以前、VNさんやMOEZOさんが、バルフレアのジョブで悩んでいるのを、お見受けしましたが、その気持ち、すごーーく良く分かりました(^^;)連撃スピード等を考えれば、バッシュで決まりなのでしょうが…。もう少しストーリーを進めて、無事にジョブも決まったら、もののふキュクレインに挑戦してみます。その時はまた、みなさんにお世話になりますので、これからもよろしくお願いします。
では、失礼します。
2009/08/24 (Mon) 22:02:52
みなさま、こんばんは。
以前お話ししてた、もののふキュクレインですが、全くうまくいきませんでした(笑)HP減少フィールドで瀕死を維持し、比較的安全にガンビットオートで倒す、というのは、無理があったようです。
なので、「できるだけ安全に、且つ、もののふを瀕死に近づけて、連撃回数をちょっとでも増やす」
と、コンセプトを変え、やってみました。もし、よろしければ、お付き合い下さい。
ヴァン:赤魔戦士
HP:1318 MP:284
武器:メイスオブゼウス
盾:ジャンダルム
頭:サークレット
体:ローブオブロード
アクセサリ:リボン
1:HP<30%の自分→ハイポーション
2:HP<50%の自分→ダーラ
3:フラン→レイズ
4:バッシュ→レイズ
5:自分自身→デコイ
6:「瀕死」の味方→毒消し
7:「聖」に弱い敵→たたかう
8:もしMP>10%なら→たたかう
9:バッシュ→アスピル
………………………………
フラン:機工士
HP:1964 MP:47
武器:千分のノギス
盾:ジャンダルム
頭:なし
体:ブレイブスーツ
アクセサリ:リボン
1:ヴァン→フェニックスの尾
2:「瀕死」の自分→たたかう
3:バッシュ→フェニックスの尾
4:HP>100000の敵→デスペルの魔片
5:バッシュ→王子の口づけ
6:「狂戦士」の味方→目薬
7:最もHPが低い味方→たたかう
………………………………
バッシュ:もののふ
HP:3148 MP:284
武器:マサムネI
盾:ジャンダルム
頭:サークレット
体:ローブオブロード
アクセサリ:黒帯
1:ヴァン→フェニックスの尾
2:フラン→フェニックスの尾
3:「聖」に弱い敵→バランスの魔片
4:HP<50%の自分→バッカスの酒
5:最もHPが低い敵→たたかう
装備品について
今回は、リボンが2個あるので、安全性を高めるため、回復役のヴァンとフランに装備させました。バッシュは色々試しましたが、黒帯が1番良いと思います。また、最大HPが高いと、HP減少スピードが速くなるため、フランの頭は無装備&バブル付加のユークリッド定規を千分のノギスに変え、ヘイストを付加します。ただ、回復量は落ちてしまうため、ブレイブスーツ装備とします。
ガンビットについて
まず、ヴァンの
5:自分自身→デコイ
これは、ヴァンのリボン装備&最大HPの低さと、最大MPの高さから、敵のステータス魔法やアンチに強いためです。なので、今回の赤魔戦士は、主に、回復&囮役となります。これにより、戦闘不能者ゼロでの討伐も可能となります。また、
2:HP<50%の自分→ダーラ
これを、「HP<50%の味方」にすると、バッシュ(もののふ)は、あまり瀕死にならないので、あくまでも自分(ヴァン)を対象にします。しかし、囮役のヴァンには、アンチが殺到し、瀕死になる事が多いため、
1:HP<30%の自分→ハイポーション
として、アンチを受けた時は、ハイポーションで回復するようにします。回復量は450ですが、フランの
7:最もHPが低い味方→たたかう
により、アンチを受けると、大抵の場合、フランが回復しに来てくれます。回復量は500?600なので、合わせると、ほぼ満タンになります。また、ヴァンの最大HPは1318なので、バッシュの残りHPが1319以上の場合、フランはバッシュを回復しないため、序盤を除くと、バランスでのダメージが、1000?2000で安定するため、ムダにバランスの魔片を消費する事がなくなります。
次に、ヴァンの、
3:フラン→レイズ
4:バッシュ→レイズ
これは、HP減少フィールドという状況下で、最大HPの40%回復は、非常に大きいと感じたためです。フェニックスの尾の方が、CTは速いのですが、それでもレイズを使う価値はあると思います。また、バッシュが狂戦士状態の時に、ヴァンorフランが戦闘不能になってしまうと、ピンチになる事が多くなるため、2人は、バッシュの蘇生よりも、自身の回復を優先させてます。
バッシュの
4:HP<50%の自分→バッカスの酒
これは、戦闘開始直後に、フォーバーが出現せず、いきなり狂戦士になる事をなるべく防ぐため、HPに条件を加えてます。
また、赤魔戦士のMPが枯渇する事は、1度も無かったのですが、念のため、
8:もしMP>10%なら→たたかう
9:バッシュ→アスピル
として、MPが10%以下になったら、バッシュにアスピルを使うようにしてます。
上記の装備&ガンビットで、20回くらい戦い、すべてオート討伐に成功してます。2回程、かなり危ない場面がありましたが、ヴァンの
1:HP<30%の自分→ハイポーション
フランの
2:「瀕死」の自分→たたかう
この2つのガンビットのアクションを、エクスポーションに変える事で、より安全に討伐できるかと思います。
最後に、この討伐法を考えるにあたり、未来さんの検証からヒントを得たものが、多数ありました。この場を借りて、感謝申し上げます。
ありがとうございました(^^)